gra talisman magia i miecz

Gra Talisman Magia i Miecz – zasady, edycje i dodatki

Informacja afiliacyjna: artykuł zawiera link afiliacyjny. Zakup po przejściu przez ten link może przynieść nam prowizję bez dodatkowych kosztów dla Ciebie.

Gra Talisman: Magia i Miecz to przygodowa planszówka fantasy, w której bohaterowie przemierzają kolejne krainy, rozwijają Siłę i Moc, zdobywają ekwipunek oraz próbują dotrzeć do Korony Władzy. Jej znakiem rozpoznawczym jest połączenie prostych zasad ruchu z dużą liczbą losowych spotkań. Każda wyprawa układa się dzięki temu w inną opowieść, ale wynik zależy nie tylko od decyzji graczy, lecz także od rzutów kośćmi i dobieranych kart.

Pod nazwami Talisman i Magia i Miecz funkcjonuje kilka wydań różniących się zasadami, oprawą oraz dostępnymi rozszerzeniami. Przed zakupem trzeba więc sprawdzić konkretną edycję. Dodatki, karty i plansze pochodzące z różnych generacji gry co do zasady nie są przeznaczone do swobodnego łączenia.

Na czym polega Talisman: Magia i Miecz?

Każdy uczestnik kieruje Poszukiwaczem mającym własne cechy i zdolności. Bohater porusza się po planszy podzielonej na trzy obszary: Krainę Zewnętrzną, Krainę Środkową i Krainę Wewnętrzną. Początkowo odwiedza przede wszystkim zewnętrzne obszary, ponieważ przed wyprawą do centrum powinien zdobyć odpowiednio wysokie cechy, przydatne przedmioty oraz pomocników.

Rozgrywka rozwija się etapami:

  1. Eksploracja – bohater porusza się po planszy i rozpatruje pola oraz karty Przygód.
  2. Rozwój postaci – zwiększa Siłę i Moc, zdobywa złoto, Przedmioty, Przyjaciół oraz inne korzyści.
  3. Przygotowanie do wejścia w głąb planszy – gracz szuka sposobu na pokonanie przeszkód prowadzących do kolejnych krain.
  4. Wyprawa po Koronę Władzy – odpowiednio przygotowany Poszukiwacz wkracza do Krainy Wewnętrznej i próbuje dotrzeć do centralnego obszaru.
  5. Walka o zwycięstwo – samo dotarcie do celu nie zawsze natychmiast kończy partię; szczegółowe warunki zależą od edycji, wariantu i użytych rozszerzeń.

Talisman nie jest klasyczną grą strategiczną z pełną kontrolą nad wynikiem. Najważniejsze decyzje dotyczą kierunku ruchu, wyboru momentu wejścia do trudniejszych krain, zarządzania zasobami i oceny ryzyka. Losowość pozostaje jednak centralnym elementem rozgrywki.

Podstawowe zasady gry Talisman

Dokładne brzmienie reguł należy zawsze sprawdzić w instrukcji posiadanego wydania. Rdzeń systemu pozostaje jednak rozpoznawalny w kolejnych edycjach.

Poszukiwacze i ich cechy

Każdy Poszukiwacz ma własne wartości początkowe, obszar startowy oraz zdolności specjalne. Najważniejsze parametry to:

  • Siła – wykorzystywana przede wszystkim podczas walki fizycznej;
  • Moc – potrzebna w starciach psychicznych i kontaktach z magią;
  • Życie – określa, ile obrażeń może przyjąć bohater, zanim zostanie pokonany;
  • Los – pozwala wpływać na wybrane rzuty zgodnie z zasadami konkretnej edycji;
  • charakter – zwykle dobry, neutralny albo zły; wpływa na działanie części miejsc, kart i zdolności.

Poszukiwacze nie są równi w każdej sytuacji. Bohater z wysoką Siłą może szybko pokonywać fizycznych przeciwników, ale mieć problem ze starciami wymagającymi Mocy. Postać korzystająca z zaklęć może natomiast dysponować większą elastycznością, lecz potrzebować czasu na rozwój.

Ruch po planszy

W typowej turze gracz rzuca kością i przemieszcza Poszukiwacza o wskazaną liczbę obszarów. Na zwykłych odcinkach planszy może wybrać jeden z dwóch kierunków, o ile dana sytuacja lub efekt karty nie narzuca inaczej. Po zakończeniu ruchu rozpatruje odwiedzony obszar.

Ten prosty mechanizm tworzy najważniejszy wybór taktyczny: nie zawsze należy iść tam, gdzie czeka największa nagroda. Trzeba uwzględnić także pozostawionych na planszy wrogów, innych Poszukiwaczy, działanie konkretnych miejsc oraz możliwość utraty Życia.

Karty Przygód

Wiele obszarów nakazuje dobrać jedną lub więcej kart. W talii mogą znajdować się między innymi:

  • wrogowie wymagający walki;
  • Przedmioty wzmacniające bohatera;
  • Przyjaciele zapewniający zdolności lub premie;
  • Miejsca pozostające na planszy;
  • Zdarzenia rozpatrywane natychmiast;
  • Nieznajomi oferujący pomoc albo nakładający utrudnienia.

Karty mają własne zasady rozpatrywania i kolejność. Jeżeli na obszarze znajduje się kilka kart, nie zawsze można dowolnie zdecydować, którą zająć się najpierw. Jest to istotne zwłaszcza wtedy, gdy obok wartościowego przedmiotu leży niepokonany przeciwnik.

Walka i walka psychiczna

W zwykłej walce bohater wykorzystuje Siłę, a w walce psychicznej – Moc. Do odpowiedniej cechy dodaje się właściwe premie oraz wynik rzutu kością. Przeciwnik oblicza swoją skuteczność zgodnie z regułami karty lub postaci. Wyższy wynik zazwyczaj oznacza zwycięstwo, remis nie rozstrzyga starcia, a przegrana może prowadzić do utraty punktu Życia albo uruchomienia innego efektu.

Pokonywanie wrogów służy nie tylko oczyszczaniu planszy. Zdobyte trofea można przeznaczać na rozwój odpowiedniej cechy według przelicznika obowiązującego w danej edycji. Regularna zamiana trofeów jest jednym z podstawowych sposobów przygotowania bohatera do końcowej wyprawy.

Przedmioty, Przyjaciele i Zaklęcia

Ekwipunek zwiększa możliwości Poszukiwacza, ale może podlegać limitom. Nadmiar przedmiotów trzeba wtedy odrzucić, pozostawić albo przewozić za pomocą odpowiedniej karty. Przyjaciele zwykle nie zajmują miejsca w limicie ekwipunku, choć poszczególne efekty mogą wprowadzać wyjątki.

Zaklęcia umożliwiają ingerowanie w przebieg gry: wzmacniają bohatera, osłabiają rywala, wpływają na ruch lub zmieniają wynik konkretnej sytuacji. Liczba posiadanych Zaklęć i moment ich zagrywania zależą od cech postaci oraz treści kart. Przed wykonaniem ważnego ruchu dobrze sprawdzić możliwości przeciwników – zachowane Zaklęcie może zmienić pozornie bezpieczną turę.

Jak wygrać w Talisman: Magia i Miecz?

Podstawowym celem jest dotarcie do Korony Władzy i spełnienie warunków zwycięstwa określonych w instrukcji lub przez używane zakończenie. Droga prowadzi przez coraz trudniejsze obszary. Bohater, który ruszy do centrum zbyt wcześnie, może stracić wiele tur, zasobów albo punktów Życia.

Przed wejściem do Krainy Wewnętrznej należy ocenić:

  • czy główna cecha bohatera wystarczy do pokonania kolejnych prób;
  • czy druga cecha nie jest na tyle niska, że pojedyncze spotkanie zatrzyma wyprawę;
  • ile punktów Życia i Losu pozostało postaci;
  • czy bohater ma przedmioty wymagane do przejścia konkretnych przeszkód;
  • czy przeciwnicy mogą za pomocą Zaklęć lub zdolności przeszkodzić w marszu;
  • czy lepiej wejść do centrum teraz, czy wykonać jeszcze kilka tur rozwoju.

Najczęstszy błąd początkujących polega na bezcelowym rozwijaniu bohatera przez zbyt długi czas. Nie trzeba zdobywać każdej dostępnej karty. Gdy postać jest przygotowana lepiej od rywali i ma realną drogę do centrum, dalsze krążenie po zewnętrznych obszarach może jedynie dać przeciwnikom czas na nadrobienie strat.

Talisman 5. edycja – co to za wydanie?

Talisman 5. edycja to współczesna odsłona klasycznej gry, wydana w 2024 roku. Zachowuje rozpoznawalny schemat wyprawy przez trzy krainy, rozwijania Poszukiwacza i walki o Koronę Władzy, ale otrzymała odświeżoną oprawę oraz zmiany mające ułatwić rozpoczęcie rozgrywki nowym graczom.

Piątej edycji nie należy traktować jak dodatku ani prostego dodruku starszego wydania. To osobna linia produktu. Przed zakupem rozszerzenia trzeba znaleźć na pudełku jednoznaczną informację o zgodności z 5. edycją.

Najważniejsze cechy 5. edycji

  • zachowuje przygodowy, losowy charakter Talismana;
  • wykorzystuje klasyczny podział planszy na trzy krainy;
  • oferuje odnowione elementy i współczesną oprawę graficzną;
  • wprowadza uporządkowane zasady i rozwiązania zmniejszające dotkliwość części niepowodzeń;
  • stanowi początek odrębnej linii rozszerzeń, niezależnej od starszych edycji.

To rozsądny wybór dla osób, które nie mają wcześniejszego wydania i chcą rozpocząć od aktualnie rozwijanej wersji. Miłośnicy bardziej surowego charakteru starszych odsłon mogą natomiast preferować wcześniejsze reguły. Ostateczna decyzja powinna zależeć od tego, czy grupa oczekuje płynniejszej przygody, czy możliwie wiernego doświadczenia znanego z dawnych wydań.
Jeśli interesuje Cię aktualne wydanie, sprawdź ceny Talisman: Magia i Miecz (5. edycja) w Ceneo.

Magia i Miecz – gra planszowa w starej wersji

Określenie „Magia i Miecz gra planszowa stara wersja” może odnosić się do różnych polskich wydań Talismana. Sama nazwa nie wystarcza więc do identyfikacji produktu. Przed zakupem używanego egzemplarza należy ustalić numer edycji, wydawcę, zawartość pudełka i pochodzenie dołączonych rozszerzeń.

Starsze wydania mają dużą wartość sentymentalną. Charakterystyczna oprawa, bezkompromisowe zdarzenia i wspomnienia wielogodzinnych partii sprawiają, że są poszukiwane przez kolekcjonerów. Nie oznacza to jednak, że każdy stary egzemplarz będzie najlepszym wyborem do regularnego grania.

Co sprawdzić przed zakupem starej wersji?

  1. Kompletność kart – porównaj zawartość z wykazem elementów właściwym dla konkretnego wydania.
  2. Stan planszy – obejrzyj zgięcia, narożniki i miejsca łączenia segmentów.
  3. Żetony oraz karty postaci – brak pojedynczych elementów może utrudniać rozgrywkę bardziej niż uszkodzone pudełko.
  4. Instrukcję – sprawdź, czy pochodzi z tej samej edycji co pozostałe komponenty.
  5. Dodatki – ustal, czy są kompletne i zgodne z podstawową wersją.
  6. Modyfikacje właściciela – opisane karty, naklejki, domowe wydruki i wymienione komponenty mogą obniżać wartość kolekcjonerską.

Jeżeli egzemplarz ma służyć głównie do grania, najważniejsze są czytelność oraz kompletność. Dla kolekcjonera znaczenie mają również oryginalne pudełko, instrukcja, stan kart i brak trwałych modyfikacji. Wysoka cena używanej gry nie jest sama w sobie dowodem kompletności ani rzadkości.

Stara wersja czy Talisman 5. edycja?

Najlepsze wydanie zależy od sposobu, w jaki ma być używane. Zamiast kierować się wyłącznie sentymentem albo datą premiery, warto porównać praktyczne kryteria.

Wybierz 5. edycję, jeśli:

  • kupujesz pierwszego Talismana;
  • zależy Ci na nowym, kompletnym egzemplarzu;
  • chcesz korzystać z aktualnej linii gry i przeznaczonych do niej dodatków;
  • grasz z osobami, które nie znają wcześniejszych wydań;
  • preferujesz odświeżoną prezentację i rozwiązania ułatwiające wejście do gry.

Rozważ starsze wydanie, jeśli:

  • znasz konkretną edycję i właśnie jej zasad szukasz;
  • najważniejsza jest dla Ciebie wartość sentymentalna lub kolekcjonerska;
  • masz już kompatybilne dodatki;
  • akceptujesz konieczność dokładnego sprawdzenia używanego zestawu;
  • Twoja grupa preferuje charakter i poziom losowości starszej wersji.

Nie warto kupować starego wydania tylko dlatego, że ma więcej dostępnych rozszerzeń na rynku wtórnym. Skompletowanie dużej kolekcji może wymagać wielu oddzielnych zakupów, a stan poszczególnych zestawów bywa nierówny. Z kolei nowsza wersja nie jest automatycznie lepsza dla osoby przywiązanej do dawnych zasad.

Magia i Miecz – dodatki i ich rodzaje

Dodatki do Talismana mogą rozbudowywać grę na kilka sposobów. Jedne zwiększają liczbę kart i Poszukiwaczy, inne dodają nowe fragmenty planszy, mechanizmy albo alternatywne zakończenia. Najważniejszym kryterium zakupowym jest zgodność rozszerzenia z posiadaną edycją.

Małe rozszerzenia

Mniejsze zestawy zazwyczaj wzbogacają istniejącą rozgrywkę bez zajmowania dodatkowego miejsca na stole. Mogą dodawać:

  • nowych Poszukiwaczy;
  • karty Przygód i Zaklęć;
  • Przedmioty, Przyjaciół oraz wrogów;
  • alternatywne warunki zakończenia partii;
  • mechanizm przewodni wpływający na całą wyprawę.

To dobry pierwszy zakup dla grupy, która zna już podstawową talię, ale nie chce od razu znacznie komplikować zasad. Więcej kart zwiększa różnorodność, choć nie musi usuwać problemów wynikających z długiego czasu gry lub wysokiej losowości.

Rozszerzenia z dodatkowymi planszami

Większe dodatki wprowadzają nowe regiony dołączane do podstawowej planszy albo zastępują jej wybraną część. Oferują więcej miejsc do eksploracji, osobne talie i nowych przeciwników. Zwiększają jednak również powierzchnię potrzebną do rozłożenia gry oraz liczbę zasad, które trzeba kontrolować.

Rozbudowana mapa daje graczom więcej kierunków rozwoju, ale może też wydłużyć partię. Jeśli każdy Poszukiwacz eksploruje inny region, bezpośrednia interakcja między uczestnikami może występować rzadziej.

Jak wybierać dodatki do Magii i Miecza?

  1. Potwierdź edycję podstawowej gry i rozszerzenia.
  2. Określ problem, który chcesz rozwiązać: małą różnorodność kart, brak nowych bohaterów czy zbyt mało dróg rozwoju.
  3. Sprawdź miejsce na stole, szczególnie przed zakupem kolejnej planszy.
  4. Oceń doświadczenie grupy – kilka rozszerzeń dodanych jednocześnie utrudnia naukę.
  5. Przeczytaj zasady łączenia, ponieważ nie wszystkie mechanizmy równie dobrze współpracują w jednym scenariuszu.

Najbezpieczniej rozegrać kilka partii w wersję podstawową, a następnie dołączać po jednym dodatku. Pozwala to ocenić, które elementy faktycznie poprawiają rozgrywkę. Jeśli interesują Cię inne rozbudowane przygodowe planszówki z wieloma rozszerzeniami, pomocnym punktem odniesienia będzie przewodnik po Gloomhaven, jego kampanii i postaciach.

Dla kogo Talisman będzie dobrym wyborem?

Talisman gra planszowa sprawdzi się przede wszystkim w grupie, która lubi fantasy, rozwijanie postaci i nieprzewidywalne zwroty akcji. Zasady podstawowej tury są stosunkowo przystępne, ale liczne karty wprowadzają wyjątki i interakcje wymagające uważnego czytania.

Gra może przypaść do gustu osobom, które:

  • chcą przeżywać przygodę zamiast budować precyzyjną strategię;
  • akceptują, że słabszy gracz może wrócić do rywalizacji dzięki szczęśliwej karcie;
  • lubią zdobywanie ekwipunku i stopniowy rozwój bohatera;
  • nie mają nic przeciwko bezpośrednim atakom i przeszkadzaniu sobie;
  • są gotowe przeznaczyć na rozgrywkę dłuższy wieczór.

Jeśli głównym kryterium wyboru jest bogaty klimat fantasy, można porównać Talismana z przygodową grą Wiedźmin: Stary Świat oraz planszową adaptacją Heroes of Might and Magic. Te tytuły również rozwijają motyw podróży i rozwoju bohaterów, ale oferują inne proporcje losowości, planowania i kontroli nad przebiegiem partii.

Kiedy Talisman może się nie sprawdzić?

Gra nie będzie odpowiednia dla każdej grupy. Jej najbardziej rozpoznawalne zalety są jednocześnie potencjalnymi wadami.

  • Duża losowość może frustrować osoby oczekujące, że zwycięstwo będzie głównie wynikiem strategii.
  • Partia może się wydłużyć, szczególnie gdy gracze długo rozwijają postacie i unikają wyprawy do centrum.
  • Eliminacja lub poważne osłabienie bohatera może pozostawić uczestnika daleko za resztą grupy.
  • Rosnąca liczba dodatków zwiększa czas przygotowania oraz liczbę wyjątków w zasadach.
  • Przy bardzo dużej planszy tury mogą sprowadzać się do oczekiwania na własny ruch.

Osoby szukające większej kontroli nad rozwojem własnej pozycji mogą rozważyć inne gatunki. Poradnik po grze Scythe i jej dodatkach pokazuje przykład tytułu, w którym planowanie gospodarki i ruchów ma większe znaczenie niż losowanie kolejnych przygód.

Jak przygotować pierwszą partię?

Najlepszym sposobem nauki nie jest czytanie całej instrukcji na głos przy stole. Jedna osoba powinna wcześniej poznać strukturę tury, zasady walki, rozwijania cech i wejścia do kolejnych krain. Wyjątki można sprawdzać wtedy, gdy rzeczywiście pojawią się w grze.

  1. Rozłóż wyłącznie grę podstawową, bez dodatków.
  2. Wyjaśnij cel oraz podział planszy na trzy krainy.
  3. Pokaż, jak działa ruch i rozpatrywanie obszaru.
  4. Omów różnicę między Siłą a Mocą.
  5. Przeprowadź przykładową walkę.
  6. Wyjaśnij funkcję Życia, Losu, złota, Przedmiotów i Przyjaciół.
  7. Przypomnij, że rozwój postaci jest środkiem do celu, a nie celem samym w sobie.

Przed rozpoczęciem warto również ustalić, ile czasu grupa może przeznaczyć na partię i jak postąpić, jeśli rozgrywka się przedłuży. Można umówić się na zapisanie stanu gry albo zastosowanie oficjalnego wariantu przyspieszającego, jeżeli dany wariant znajduje się w instrukcji posiadanej edycji. Domowe modyfikacje najlepiej wprowadzać dopiero po poznaniu podstawowych zasad.

Porady strategiczne dla początkujących

Rozwijaj cechę, z której rzeczywiście korzystasz

Zdolności Poszukiwacza często wskazują naturalny kierunek rozwoju. Bohater nastawiony na walkę powinien wykorzystywać wysoką Siłę, a postać magiczna – przewagę Mocy i Zaklęć. Nie można jednak całkowicie zaniedbać słabszej cechy, ponieważ część przeciwników i prób wymusi jej użycie.

Nie ryzykuj bez potencjalnej nagrody

Utrata punktu Życia może być akceptowalna, jeśli umożliwia zdobycie kluczowego przedmiotu lub przejście do kolejnej krainy. Ryzyko jest znacznie mniej uzasadnione, gdy bohater może stracić zasoby w zamian za niewielką korzyść. Przed ruchem porównaj prawdopodobne zyski z konsekwencją porażki.

Zachowaj Los na ważne rzuty

Los jest najbardziej użyteczny wtedy, gdy zmiana wyniku może zapobiec poważnej stracie albo otworzyć drogę do zwycięstwa. Wydawanie go na mało istotne sytuacje ogranicza możliwości bohatera w kluczowym momencie. Trzeba przy tym stosować dokładne zasady przerzutów obowiązujące w posiadanej edycji.

Obserwuj postępy rywali

Nie oceniaj gotowości do końcowej wyprawy wyłącznie na podstawie własnej postaci. Jeśli przeciwnik ma wysokie cechy i wymagany ekwipunek, może wkrótce ruszyć do centrum. W takiej sytuacji zdobywanie kolejnych drobnych korzyści przestaje być wystarczające – trzeba przyspieszyć własny plan albo wykorzystać dostępne sposoby przeszkodzenia liderowi.

Nie dodawaj wszystkich rozszerzeń naraz

Duża kolekcja nie musi oznaczać lepszej partii. Nadmiar talii, regionów i mechanizmów może rozmyć charakter gry oraz utrudnić zdobycie konkretnych kart. Dobieraj dodatki do oczekiwanego stylu rozgrywki, a nie według zasady „im więcej, tym lepiej”.

Najczęstsze pytania o Talisman: Magia i Miecz

Czy Talisman i Magia i Miecz to ta sama gra?

Magia i Miecz to nazwa używana przy polskich wydaniach gry Talisman. Nie oznacza to jednak, że wszystkie pudełka z tym tytułem zawierają identyczną wersję. Poszczególne edycje różnią się komponentami, szczegółami zasad, oprawą i kompatybilnością dodatków.

Czy można połączyć dodatki ze starej wersji z 5. edycją?

Nie należy zakładać takiej zgodności. Różnice mogą dotyczyć rewersów i rozmiarów kart, ikonografii, terminologii, balansu oraz samych mechanizmów. Rozszerzenie powinno mieć wyraźne oznaczenie, że jest przeznaczone do posiadanego wydania.

Czy Talisman nadaje się na pierwszą grę planszową?

Podstawowa struktura tury jest łatwa do zrozumienia, dlatego nowi gracze mogą szybko rozpocząć zabawę. Trudność wynika głównie z tekstów kart, wyjątków oraz długości partii. Najlepiej zacząć od samej podstawki i grać z osobą, która wcześniej przeczytała instrukcję.

Czy w Talismanie można grać strategicznie?

Tak, ale strategia polega przede wszystkim na zarządzaniu ryzykiem, wybieraniu kierunku ruchu, wykorzystywaniu zdolności postaci i rozpoznaniu właściwego momentu wejścia do centrum. Nie da się wyeliminować wpływu kości i kart, dlatego nawet dobry plan może wymagać szybkiej zmiany.

Którą wersję kupić na początek?

Dla osoby bez wcześniejszej kolekcji najbardziej praktycznym wyborem jest zwykle kompletne, dostępne w sprzedaży wydanie aktualnej edycji. Starszą wersję warto wybrać wtedy, gdy zależy Ci na konkretnych zasadach, oprawie lub wspomnieniach związanych właśnie z tym wydaniem. W każdym przypadku sprawdź język gry, zawartość pudełka i kompatybilność planowanych dodatków.

Czy warto kupić grę Talisman: Magia i Miecz?

Talisman warto wybrać, jeśli szukasz długiej, nieprzewidywalnej przygody fantasy, w której ważniejsze od ścisłej optymalizacji są rozwój bohatera, odkrywanie kart i opowieści powstające przy stole. Trzeba jednak zaakceptować dużą rolę losowości, możliwość bolesnych niepowodzeń oraz czas potrzebny na ukończenie wyprawy.

Osobom kupującym pierwsze pudełko łatwiej będzie rozpocząć od 5. edycji i dobierać wyłącznie oznaczone dla niej rozszerzenia. Stara Magia i Miecz pozostaje interesującym wyborem kolekcjonerskim oraz sentymentalnym, ale wymaga dokładnego sprawdzenia kompletności. Niezależnie od wydania najlepiej najpierw poznać samą podstawkę, a dopiero później rozbudować planszę o dodatki odpowiadające potrzebom grupy.

Autor

  • Nauczycielka, artystka i fanka gier planszowych, dla dzieci, ale i również dorosłych! W wolnym czasie uwielbi, spacery, podróże i eksperymentowanie w kuchni.

Opublikuj komentarz

Rzut Krytyczny

Wykorzystujemy ciasteczka do spersonalizowania treści i reklam, aby oferować funkcje społecznościowe i analizować ruch w naszej witrynie.

Informacje o tym, jak korzystasz z naszej witryny, udostępniamy partnerom społecznościowym, reklamowym i analitycznym. Partnerzy mogą połączyć te informacje z innymi danymi otrzymanymi od Ciebie lub uzyskanymi podczas korzystania z ich usług.

Informacja o tym, w jaki sposób Google przetwarza dane, znajdują się tutaj.