Deadlands RPG – kompletny poradnik po Martwych Ziemiach
Deadlands RPG – co to za gra i dlaczego warto ją poznać?
Deadlands RPG to jedna z najbardziej oryginalnych gier fabularnych na rynku — połączenie westernu, horroru gotyckiego i steampunku w realiach alternatywnej Ameryki lat 70. XIX wieku. Zamiast grać kowbojem w klasycznym stylu, wcielasz się w rewolwerowca, który mierzy się z nieumarłymi, szamanami, szalonymi naukowcami i demonami prosto z piekła. Deadlands Martwe Ziemie to polska nazwa tej gry, funkcjonująca wśród rodzimych graczy od lat — i to właśnie pod tym szyldem coraz więcej polskich grup odkrywa ten system.
Gra powstała w 1996 roku za sprawą Shane’a Lacy’ego Hensleya i wydawnictwa Pinnacle Entertainment Group. Od tamtej pory doczekała się wielu edycji, rozszerzeń i kampanii, a jej klimat — mroczny, pełen czarnego humoru i napięcia — przyciąga graczy szukających czegoś więcej niż kolejnego fantasy. Jeśli zastanawiasz się, czy Deadlands jest dla Ciebie, ten poradnik da Ci wszystkie odpowiedzi.
Świat Deadlands – Martwe Ziemie i ich historia
Akcja Deadlands rozgrywa się w alternatywnej wersji Stanów Zjednoczonych, gdzie historia potoczyła się inaczej niż w rzeczywistości. Kluczowy moment to rok 1863 — trzęsienie ziemi w Kalifornii, które otworzyło szczeliny w ziemi i uwolniło tajemniczą substancję zwaną „ghost rockiem”. Ten minerał pali się jaśniej i dłużej niż węgiel, rewolucjonizując technologię — ale jednocześnie przyciąga mroczne siły z zaświatów.
Świat Deadlands opiera się na kilku filarach, które warto znać przed pierwszą sesją:
- Wielka Szczelina — rozpadlina ciągnąca się przez Kalifornię, źródło ghost rocka i brama dla nadnaturalnych bytów.
- Konfederacja i Unia — Wojna Secesyjna trwa nadal, bo żadna ze stron nie zdołała wygrać. Polityczne napięcia są częścią tła każdej kampanii.
- Chumash i inne narody rdzennych Amerykanów — szamani i duchy odgrywają kluczową rolę w mitologii świata.
- Szaleni naukowcy (Mad Scientists) — ghost rock napędza parowe machiny, automaty i broń, której nie powstydziłby się Jules Verne.
- Nieumarli i potwory — Martwe Ziemie to nie metafora. Umarli wstają z grobów, a demony chodzą po ziemi w ludzkiej skórze.
Ten miks sprawia, że Deadlands Martwe Ziemie to coś więcej niż western z potworami — to spójny, przemyślany świat z własną logiką i historią, który nagradza graczy ciekawych eksploracji.
Mechanika Deadlands – jak działa system Savage Worlds?
Aktualna, najpopularniejsza wersja Deadlands korzysta z systemu Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) — lekkiej, szybkiej mechaniki, która stawia na dynamikę i kinową akcję. To dobra wiadomość dla graczy zmęczonych żmudnym liczeniem modyfikatorów.
Kości i pule rzutów
W Deadlands rzucasz wielościennymi kośćmi — d4, d6, d8, d10 lub d12 — zależnie od poziomu umiejętności postaci. Każdy rzut umiejętnością to jednocześnie rzut kością Dzikiego (Wild Die, zawsze d6 dla graczy). Bierzesz wyższy wynik z obu kości. Jeśli wynik jest równy lub wyższy od trudności (zazwyczaj 4), akcja się udaje. Każde 4 punkty powyżej progu to tzw. Raise — dodatkowy sukces, który w walce oznacza więcej obrażeń, a w rozmowie — lepsze wrażenie.
Kości „wybuchają” (Acing) — jeśli wyrzucisz maksymalny wynik na kości, rzucasz nią ponownie i dodajesz wyniki. To sprawia, że nawet słabsza postać ma szansę na chwilę chwały.
Żetony i karty — element, który wyróżnia Deadlands
Deadlands od początku korzystał z kart do gry zamiast kości inicjatywy — i ta tradycja przetrwała. Na początku każdej rundy walki każda postać i każdy przeciwnik otrzymuje kartę z talii — jej wartość i kolor decydują o kolejności działania. Joker to wyjątkowa karta: postać, która ją dostanie, działa pierwsza i otrzymuje bonus do wszystkich rzutów w tej rundzie.
Żetony (Bennies) to kolejny charakterystyczny element. Gracze otrzymują je za dobre odgrywanie roli, ciekawe pomysły lub po prostu za pecha. Można je wydać na:
- przerzut dowolnej kości,
- wyjście z efektu Shaken (ogłuszenia),
- specjalne zdolności postaci.
Żetony tworzą naturalną pętlę nagradzania dobrego odgrywania roli — im bardziej angażujesz się w postać, tym więcej masz zasobów w trudnych momentach.
Strach i szaleństwo — mechanika horroru
Deadlands to nie tylko western — to horror. Mechanika Strachu (Fear) sprawia, że spotkanie z nadnaturalnym bytem może trwale zmienić postać. Gdy bohater zetknie się z czymś przerażającym, rzuca kością Ducha (Spirit). Porażka oznacza efekty z tabeli Strachu — od chwilowego paraliżu po trwałe fobie lub utratę poczytalności.
To jeden z elementów, który odróżnia Deadlands od innych gier akcji: nawet doświadczony rewolwerowiec może się załamać na widok wstającego z grobu sąsiada. Strach jest zasobem narracyjnym, nie tylko karą.
Archetypy postaci w Deadlands – kim możesz zagrać?
Deadlands oferuje szeroki wachlarz archetypów, które łączą klasyczne motywy westernu z elementami nadnaturalnymi. Oto najważniejsze z nich:
- Rewolwerowiec (Gunslinger) — klasyczny strzelec, mistrz szybkiego dobywania broni. Może rozwinąć nadnaturalne zdolności związane z duchem pistoletu.
- Szaman (Shaman) — czerpie moc od duchów rdzennych Amerykanów. Jedna z bardziej złożonych klas, wymagająca znajomości mitologii świata.
- Szalony naukowiec (Mad Scientist) — konstruuje parowe wynalazki zasilane ghost rockiem. Każdy wynalazek może jednak działać nieprzewidywalnie.
- Heksling (Huckster) — hazardzista, który gra w karty z demonami, by zdobyć magiczne moce. Dosłownie.
- Błogosławiony (Blessed) — kapłan lub kaznodzieja, którego wiara daje realne, nadnaturalne zdolności do walki ze złem.
- Voodoo Priest / Bruja — praktykant magii opartej na tradycjach afrykańskich lub latynoskich, dostępny w rozszerzeniach.
- Zwykły śmiertelnik (Drifter, Bounty Hunter, Lawman) — bez mocy, za to z umiejętnościami i sprytem. Świetny wybór dla graczy preferujących realizm.
Każdy archetypem rządzi się własną logiką mechaniczną i narracyjną. Heksling, który przegra partię kart z demonem, może stracić swoją moc — albo zapłacić wyższą cenę. Szalony naukowiec, który przesadzi z modyfikacjami wynalazku, może wywołać eksplozję w środku salonu. Deadlands nagradza graczy, którzy wchodzą w klimat i podejmują ryzyko.
Jak zacząć grać w Deadlands RPG? Poradnik dla początkujących
Jeśli nigdy wcześniej nie grałeś w Deadlands, najlepszym punktem startowym jest Deadlands: The Weird West — podstawowa podręcznik do aktualnej edycji, wydany przez Pinnacle Entertainment Group. Dostępny jest w wersji PDF i drukowanej, a Pinnacle regularnie oferuje promocje na Bundle of Holding i DriveThruRPG.
Co kupić na start?
- Savage Worlds Adventure Edition (SWADE) — podstawowy podręcznik do systemu. Deadlands korzysta z SWADE jako silnika mechanicznego, więc ta książka jest niezbędna.
- Deadlands: The Weird West Player’s Guide — podręcznik gracza z archetypami, ekwipunkiem i zasadami specyficznymi dla settingu.
- Deadlands: The Weird West Marshal’s Handbook — podręcznik dla Marshala (Mistrza Gry) z bestiariuszem, tajemnicami świata i wskazówkami prowadzenia.
- Talia kart do gry — standardowa talia 54 kart (z jokerami). Deadlands używa jej do inicjatywy i zdolności Hukslinga.
- Żetony lub monety — do reprezentowania Bennies przy stole.
Jeśli chcesz przetestować system przed zakupem, Pinnacle udostępnia bezpłatnie Savage Worlds Test Drive — skróconą wersję zasad z gotowym scenariuszem. To idealny sposób na pierwszą sesję bez inwestycji.
Jak przygotować pierwszą sesję?
Deadlands najlepiej zaczyna się od krótkiego, zamkniętego scenariusza, który pozwoli graczom poczuć klimat bez przytłaczania ich historią świata. Polecamy zacząć od:
- gotowego scenariusza startowego dołączonego do podręcznika (zazwyczaj obejmuje przybycie do miasteczka, tajemnicze morderstwo i pierwsze spotkanie z nadnaturalnym),
- jednej z darmowych przygód dostępnych na stronie Pinnacle Entertainment Group,
- kampanii The Flood lub Stone and a Hard Place — jeśli chcesz od razu wejść w długą historię.
Jeśli szukasz inspiracji do budowania własnych przygód, zajrzyj do naszego przeglądu gotowych scenariuszy RPG do popularnych systemów — znajdziesz tam wskazówki, jak dobierać przygody do grupy i stylu gry.
Klimat i nastrój sesji – jak prowadzić Deadlands?
Deadlands to gra, w której klimat jest równie ważny jak mechanika. Marshal (Mistrz Gry w Deadlands) powinien budować napięcie przez kontrast — chwile humoru i koleżeństwa przy ognisku przeplatane z momentami autentycznego grozy, gdy potwór wyłoni się z ciemności.
Jak budować atmosferę przy stole?
- Muzyka — soundtracki do filmów Sergio Leone, Ennio Morricone, ale też mroczniejsze kompozycje w stylu Johna Carpentera. Spotify i YouTube mają gotowe playlisty „Weird West”.
- Rekwizyty — prawdziwa talia kart przy stole robi ogromne wrażenie. Niektórzy Marszałkowie używają monet zamiast żetonów Bennies.
- Język i styl — dialekt Dzikiego Zachodu nie jest obowiązkowy, ale kilka charakterystycznych zwrotów (pardner, marshal, varmint) buduje immersję.
- Tajemnice i sekrety — Deadlands zakłada, że Marshal wie więcej niż gracze. Stopniowe ujawnianie prawdy o świecie to jeden z największych atutów systemu.
Warto pamiętać, że Deadlands balansuje między horrorem a przygodą. Zbyt duże natężenie grozy może przytłoczyć graczy, zbyt mała — pozbawi grę charakteru. Złota zasada Marshala: potwory powinny być groźne, ale gracze powinni mieć szansę wygrać.
Deadlands a inne systemy RPG – czym się wyróżnia?
Na tle innych gier fabularnych Deadlands zajmuje wyjątkowe miejsce. Jeśli grałeś wcześniej w inne systemy, oto jak wypada na ich tle:
- Vs. D&D / Pathfinder — Deadlands jest mechanicznie lżejszy i szybszy. Walka trwa krócej, a nacisk kładziony jest na narrację i klimat, nie na optymalizację postaci. Jeśli szukasz czegoś innego niż dungeon crawl, to dobry kierunek.
- Vs. Call of Cthulhu / Delta Green — Deadlands jest bardziej akcyjny i mniej śmiertelny. Gracze mają realne szanse na przeżycie i sukces, choć cena bywa wysoka. Jeśli interesuje Cię mroczne RPG agentów w realiach współczesnych, sprawdź nasz kompletny poradnik po Delta Green.
- Vs. Warhammer Fantasy RPG — oba systemy łączy mroczny klimat i śmiertelność świata, ale Deadlands stawia na Dziki Zachód i horror nadnaturalny, a Warhammer na dark fantasy w stylu europejskim.
- Vs. Neuroshima RPG — oba to postapokaliptyczne gry z polskim rodowodem wydawniczym, ale Neuroshima to postapokalipsa w Polsce, a Deadlands — alternatywna historia Ameryki z elementami horroru.
Deadlands Martwe Ziemie to system dla graczy, którzy chcą czegoś innego — nie kolejnego elfiego lasu ani kosmicznej stacji. To gra dla tych, którzy lubią, gdy western spotyka się z horrorem, a każda sesja może zaskoczyć nawet doświadczonego Marshala.
Edycje i historia Deadlands – co warto wiedzieć?
Deadlands przeszedł długą drogę od premiery w 1996 roku. Oto krótki przegląd edycji:
- Deadlands Classic (1996) — oryginalna edycja z własnym systemem mechanicznym opartym na kartach i kościach. Bardzo klimatyczna, ale mechanicznie skomplikowana jak na dzisiejsze standardy.
- Deadlands: Hell on Earth (1998) — spin-off rozgrywający się w postapokaliptycznej przyszłości Martwych Ziem. Łączy western z science fiction.
- Deadlands: Lost Colony (1999) — akcja przenosi się w kosmos. Kontrowersyjne rozszerzenie, ale lojalni fani doceniają spójność mitologii.
- Deadlands Reloaded (2006) — pierwsza wersja na silniku Savage Worlds. Uproszczona mechanika, zachowany klimat. Przez lata najpopularniejsza wersja.
- Deadlands: The Weird West (2020) — aktualna edycja na SWADE. Najlepiej zbalansowana, z największym wsparciem wydawniczym i społecznościowym.
Jeśli zaczynasz przygodę z Deadlands, rekomendujemy aktualną edycję The Weird West — ma najlepsze wsparcie, największą bazę materiałów i jest mechanicznie najbardziej przystępna dla nowych graczy.
Czy Deadlands RPG jest dostępny po polsku?
To jedno z najczęstszych pytań polskich graczy. Niestety, Deadlands nie doczekał się oficjalnego polskiego wydania. Funkcjonująca nazwa „Deadlands Martwe Ziemie” to nieoficjalne tłumaczenie tytułu, używane przez polską społeczność graczy.
Dostępne zasoby po polsku to przede wszystkim:
- nieoficjalne tłumaczenia fragmentów podręczników na forach i grupach RPG,
- polskie recenzje i opisy na blogach i kanałach YouTube,
- scenariusze pisane przez polskich graczy i udostępniane w społecznościach na Facebooku i Discordzie.
Podstawowe podręczniki są dostępne w języku angielskim — poziom języka jest przystępny, a terminologia specyficzna dla systemu szybko staje się znajoma. Wiele grup gra bez problemu z angielskimi podręcznikami, prowadząc sesje po polsku.
Jeśli szukasz systemów RPG z polskim wydaniem i podobnym klimatem grozy, warto zajrzeć do naszego przewodnika po znanych systemach RPG — od D&D po Zew Cthulhu.
Najlepsze kampanie i scenariusze do Deadlands
Deadlands ma bogatą bibliotekę gotowych kampanii. Oto te, które zdecydowanie warto znać:
Kampanie dla początkujących
- Coffin Rock — krótka kampania idealna na start. Miasteczko opanowane przez kult, klasyczny motyw westernu z nadnaturalnym twistem.
- Trouble at Widow’s Peak — darmowy scenariusz startowy od Pinnacle. Dobry do przetestowania mechaniki przed zakupem podręczników.
Kampanie dla zaawansowanych
- The Flood — epicka kampania rozgrywająca się w Wielkim Kanionie i Kalifornii. Wielowątkowa, z silnym naciskiem na politykę i nadnaturalne zagrożenia.
- Stone and a Hard Place — kampania w górach, z motywami rdzennych Amerykanów i starożytnego zła. Jedna z najwyżej ocenianych przez społeczność.
- Shadows of Hellstromme — dla grup zainteresowanych szalonymi naukowcami i technologią ghost rocka.
Każda z tych kampanii zakłada, że gracze będą podejmować decyzje moralne bez jednoznacznie dobrych odpowiedzi — to jedna z cech, które wyróżniają Deadlands na tle bardziej czarno-białych systemów.
Społeczność i zasoby do Deadlands RPG
Deadlands ma aktywną, globalną społeczność. Oto gdzie szukać pomocy, scenariuszy i inspiracji:
- Pinnacle Entertainment Group (peginc.com) — oficjalna strona wydawcy z darmowymi materiałami, erratami i nowościami.
- DriveThruRPG — największa baza materiałów do Deadlands, w tym fan-made scenariusze i oficjalne rozszerzenia w PDF.
- Reddit r/deadlands — aktywna społeczność z poradami dla Marszałków, relacjami z sesji i dyskusjami o mechanice.
- Grupy na Facebooku — polskie grupy RPG często mają wątki poświęcone Deadlands. Warto zapytać o polskie tłumaczenia i gotowe materiały.
- Savage Worlds Discord — oficjalny serwer dla graczy SWADE, z kanałem dedykowanym Deadlands.
Podsumowanie – czy Deadlands RPG jest dla Ciebie?
Deadlands RPG to system, który trudno pomylić z czymkolwiek innym. Jeśli szukasz gry fabularnej z unikalnym klimatem, dynamiczną mechaniką i światem, który nagradza ciekawość i odwagę — Deadlands Martwe Ziemie to strzał w dziesiątkę.
Kilka kluczowych wniosków na koniec:
- Deadlands łączy western, horror i steampunk w spójny, przemyślany świat.
- Mechanika Savage Worlds jest szybka i przystępna — idealna dla grup, które cenią akcję nad liczenie modyfikatorów.
- Karty do gry i żetony Bennies tworzą unikalne doświadczenie przy stole, niedostępne w innych systemach.
- Najlepsza wersja dla nowych graczy to Deadlands: The Weird West (2020) na silniku SWADE.
- Brak polskiego wydania to jedyna poważna bariera — ale angielski podręcznik jest przystępny, a polska społeczność aktywna.
Jeśli chcesz poszerzyć swój horyzont RPG i poznać inne systemy z mrocznym klimatem, zajrzyj do naszego kompletnego przewodnika po tworzeniu postaci do sesji RPG — przyda się niezależnie od tego, w jaki system zdecydujesz się zagrać. A jeśli masz pytania o Deadlands lub chcesz podzielić się wrażeniami z własnych sesji — napisz w komentarzu. Chętnie porozmawiamy o Martwych Ziemiach.












Opublikuj komentarz